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クラフト機能
へ行く。
「クラフトシステム」は、不要となった武器を分解してパーツ化し、
ベース武器・パーツ・SPを消費することで、レアなアイテムを作成できるシステムです
JSF2と大きく異なるのは以下の3点
ベース武器の多くはSP(店売り)武器
一部アイテム作成にはCASH(課金通貨)が必須となる。
*1
パーツ購入で得られるパーツは雀の涙
作成可能リスト
※なお、CASHが必要な武器についてはグレー字で表示する
*2
交換アイテム種
ベース武器
必要アイテム
作成アイテム
必要金額
パーツA必要数
パーツB必要数
パーツC必要数
パーツD必要数
※なお、CASHが必要な武器については必要金額欄をグレー字で表示する
*3
ベース武器
必要な武器
作成アイテム
必要金額
パーツA
必要数
パーツB
必要数
パーツC
必要数
パーツD
必要数
AK103
AK103
AK104
29900SP
250
100
100
100
AK104
AK104 mod1A
50000SP
250
250
300
100
AK104 mod1A
AK104 mod1A EOTech
229Cash
250
250
300
100
AK104 mod1A
AK104 mod2A
70000SP
250
250
500
500
AK104 mod2A
AK104 mod2A EOTech
249Cash
250
250
500
500
AK104 mod2A EOTech
AK104 mod3A EOTech
499Cash
250
250
500
500
ARX160
ARX160
ARX160 Acog
299Cash
299
299
299
299
ARX160 Acog
ARX160 Acog LaserPointer
70000SP
120
120
120
120
ARX160
ARX160 OpenDot
399Cash
299
299
299
299
ARX160 OpenDot
ARX160 OpenDot LaserPointer
70000SP
120
120
120
120
▲
▼
参考動画
*1
SPの代わりにCASH消費
*2
現状、課金方法が確立されていないためクラフトが不可能なことを明確にするための表記方法
*3
現状、課金方法が確立されていないためクラフトが不可能なことを明確にするための表記方法